旭日嗜殺論
2011年6月27日 星期一
Barry Bruner
雜誌名稱:XFUNS.36
期刊日期:2008.6
文章標題:
跳脫邏輯、超乎常理的廣角鏡
作者:
Barry Bruner
他的作品強調線條,以及如何用線條來決定形狀、質理、明暗度。有時候玩一些誇大透視圖法的技巧,來得到變形或更廣角的視角來重現一個情境或環境,因此人們可以從這些尋常的事物或情境中看到箇中不同。
Ric Stultz
雜誌名稱:XFUNS.36
期刊日期:2008.6
文章標題:
詼色電子喜劇
作者:Ric Stultz
Ric Stultz 在設計業裡做過各式各樣的工作,從平面設計到網版印刷、以及包裝設計。直到兩年前,他才開始全心心意地專注於我自己的創作,他的作品讓人感受到悲傷就像生命自身。
2011年6月26日 星期日
Nicholas Di Genova 超時空混種科幻怪物
雜誌名稱:XFUNS.36
期刊日期:2008.6
文章標題:
超時空混種科幻怪物
作者:
Nicholas Di Genova
他的畫作是故事主導,也就是說,所有的部分結合起來敘說一個故事,一個處理《啟示錄》之後星球重新繁衍的故事。現在不同以往,他正試著捕捉某種特定的情 緒,嘗試著混和一些不同的元素,像是維多莉亞時代的自然科學插畫,以及現代流行的想法和他對科幻小說與怪物電影的狂熱偏愛。
Daniel Orme & Linsey Levendall
雜誌名稱:XFUNE.40
期刊日期:2009/2
文章標題:融合種族 南非插畫
作者:Daniel Orme 和 Linsey Levendall
跳出原本極端商業化的設計工作,創作自己喜歡的藝術。Linsey 負責插畫,Daniel 則玩字體藝術,沒有人注意到 Bison 其實是由兩個人的兩種不同風格結合而成。他們還期望未來可以將自己的設計用在餐廳或服裝店,實驗各種人類與空間的互動可能性。
Adrenn
雜誌名稱:XFUNS.40
期刊日期:2009/2
文章標題:品牌識別越簡單越好
作者:Facundo Talepp
Facundo Talepp 的設計散發出紮實、原創與簡約的圖形個性。
Graphic Allegiance
雜誌名稱:XFUNE.40
期刊日期:2009/2
文章標題:設計就是把品牌推出去
作者:Pedro Semeano
他的品牌設計概念就是「把整個長篇故事濃縮為一個字眼」。最近的個人計畫是以插畫來探索歐洲中古世紀的圖像。
Vik
雜誌名稱:XFUNS.40
期刊日期:2009/2
文章標題:魅力設計禁得起時間考驗
作者:David Weik
他的設計給我簡潔乾淨的感覺,用色簡單卻不會感到太過呆板。
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